L'uso di videogiochi per ricreare azioni sportive costituisce violazione dei diritti audiovisivi della Lega Calcio?
11 novembre 2025
La riproduzione in forma di gaming delle azioni di gioco salienti di un evento sportivo, realizzata tramite l'abilità dell'utente nell'utilizzo di un videogioco digitale e pubblicata sui social media, non costituisce violazione dei diritti audiovisivi esclusivi dell'organizzatore della competizione, né integrazione dell'illecito di concorrenza sleale, qualora il prodotto finale si discosti dall'azione reale nei suoi elementi fondamentali (quali il numero e la posizione dei giocatori).








